[C酱的日记] 紧急闪避优化
发布日期:2025年06月05日
大家好,我是 C酱。
本次以“C酱的日记”的形式为大家揭秘开发团队紧急闪避优化的幕后故事。
0. 关于紧急闪避
各位封印者们对紧急闪避有什么看法呢?
目前紧急闪避已支持在空中使用,并随着格沃拉机关和异形因子登场,想必大家已经在频繁使用了。
但在改版前,紧急闪避是一个“不用觉得缺了点什么,想用又觉得鸡肋”的技能。
在必须使用紧急闪避的时候,大家往往更倾向于用无敌技能或终极技来破解机制,而非依赖紧急闪避。
下面就让我们走进紧急闪避从“鸡肋”到“常用”的开发团队的开发故事。
1. 紧急闪避优化的起点
开发团队的初衷是:“优化现有紧急闪避的不便之处,让玩家更频繁地使用它,从而打造更具动态感和动作性的战斗体验。”
首先需要明确现有紧急闪避的问题:
■ 无法在空中使用的不便
- 游戏中空中技能丰富,但紧急闪避无法在空中释放。
- 角色在空中时多处于技能释放状态,而释放技能时无法使用紧急闪避。
■ 风险与收益严重失衡
- 成功触发紧急闪避几乎没有收益,失败却要承担巨大风险。
■ 使用价值存疑
- 风险高、操作不便、收益低。
- 其他技能可通过无敌效果硬抗攻击,导致紧急闪避显得多余。
经过分析开发团队发现,紧急闪避技能确实存在多处需要改进的地方,
但最优先的任务是要让各位玩家能够更频繁地使用这个技能,
为此开发团队需要提升它的便利性和收益。
在思考如何提升便利性时,开发团队萌生了一个想法:
"如果让紧急闪避可以在空中使用,并在成功发动时给予丰厚收益会怎样?"
于是开发团队决定首先实现"全场景可使用"这一便利性改进,
并立即着手投入开发。
2. 格沃拉与紧急闪避
紧急闪避的开发契机,正值全新副本 BOSS“格沃拉”的设计讨论阶段。
格沃拉的设定非常明确。
· 沉迷战斗的战争狂。
· 见到强者就想立刻挑战。
· 外形为暴躁如野兽的半人马剑士。
初见格沃拉的概念图时,
最引人注目的是它四足狂奔的轮廓与锋利坚硬的角。
‘比起逃跑,更注重正面对抗的战斗美学’
这让人不禁联想到电影中强悍的斯巴达战士。
在格沃拉的开发讨论中,开发团队突然萌生了一个想法。
“面对冲锋的怪物,与其用位移技能或无敌技能躲避攻击,
不如设计一个在瞬间正面极限闪避的动作,会怎样呢?”
直面格沃拉的冲锋而不逃跑,以惊险的姿态极限闪避。
正是这个瞬间,开发团队想到可通过活用紧急闪避来为副本增添乐趣。
3. 异形因子的开发
格沃拉的战斗设计围绕其“好战”性格与半人马外形展开,
以“强力冲锋技能”为核心机制进行战斗结构的设计与开发。
在开发战斗机制时,最大的难点在于破解技能模式时的收益平衡。
由于冲锋模式仅通过传统位移技能或无敌技能即可规避,
因此若要鼓励玩家使用紧急闪避,就需要提供更显著的收益。
为此,开发团队决定在与格沃拉的战斗中加入[闪避失败 = 强化格沃拉 / 闪避成功 = 强化我的角色]的机制。
开发团队希望通过这种设计,让玩家们在成功抓住时机、以紧急闪避破解冲锋时,
切实感受到角色变得更加强大的乐趣。
此外,为了让玩家们不仅在与格沃拉的战斗中,也能在其他内容中体验到通过紧急闪避强化角色的乐趣,开发团队还将相关机制加入到了异形因子系统。
4. 空中紧急闪避的开发
现在回到紧急闪避本身,开发团队需要解决其现存的问题。
这些问题的优化是格沃拉技能机制与异形因子系统实装的前提。
紧急闪避最大的痛点在于无法在空中使用,且释放技能时无法触发。
现有的紧急闪避仅以地面单独使用为设计基础,因此开发团队首先实现了空中释放功能,让玩家在空中也能灵活触发闪避。
同时,开发团队扩展了技能取消机制,允许玩家在释放技能时使用紧急闪避,自然中断当前技能,提升操作流畅度。
优化易用性后,为了增强紧急闪避成功时的视觉反馈,
开发团队为紧急闪避设计了专属特效,让玩家能通过画面直观确认“闪避成功”的瞬间。
见GIF (黄色特效)
见GIF (蓝色特效)
初期规划中,紧急闪避成功特效曾考虑蓝色和黄色两种配色方案。
■ 蓝色特效
- 游戏中存在大量蓝天、蓝海、紫色等冷色调背景,与蓝色特效兼容性高,视觉上更和谐稳定。
- 与其他技能特效混合时不易冲突,整体风格统一,给人“安全稳妥”的感觉。
■ 黄色特效
- 黄色亮度高、视觉冲击力强,能第一时间吸引玩家注意力。
- 闪烁的黄色特效强化“紧急闪避成功”的爽快感。
尽管蓝色特效初期因“适配性”被看好,
但经过多轮测试后,意见逐渐倾向于黄色,最终选定了黄色。
5. 测试游玩
经过如此多阶段的规划与多维度的深入讨论,紧急闪避的优化终于完成。
所有开发完成的功能在与各位封印者们见面之前,都必须经过严格测试,此次优化的紧急闪避也不例外。
紧急闪避测试 见下方内容
幸运的是,基于上述流程开展的测试取得了令人满意的结果,
开发团队也得以将优化后的紧急闪避呈现给各位封印者。
6. 结语
经过如此多的规划与反复思考,紧急闪避优化于5月22日先行实装,
随着6月12日格沃拉副本的更新,这一机制得到了更广泛的应用。
尽管从策划到开发经历了诸多困难,
但看到优化后的紧急闪避受到各位的喜爱,开发团队深感欣慰。
每一项功能的开发都离不开无数的策划案与跨部门协作,
虽然耗时漫长,但正因有各位玩家们的支持,《封印者》才能持续前行。
未来,开发团队将继续致力于提升游戏体验
带来更多便利性优化与内容更新,期待大家的持续关注!
谢谢。